PĂȘche Ă la ligne
Sur cette page tu trouveras un tutoriel pour fabriquer et coder un jeu de pĂȘche Ă la ligne
Fabrique les poissons et la marre
Tu va commencer par crĂ©er tes « poissons ». Il peut s’agir de n’importe quelle forme, avec n’importe quelle dĂ©coration, de n’importe quelle taille. Amuse toi!
Sur chaque poisson tu va ensuite accrocher un « anneau’. Il peut ĂȘtre en ficelle ou en carton, il peut ĂȘtre scotchĂ© ou collĂ©.
Tu peux aussi faire un trou dans ton « poisson » suffisamment gros pour qu’il se fasse hameçonner
Tu va aussi faire la « marre ». Il peut s’agir d’un dessin, ou d’un ligne au sol, qui dĂ©limite la zone de pĂȘche. Elle peut avoir la forme que tu veux, mais ne dois pas ĂȘtre trop grande (il ne faut pas qu’un poisson puisse s’Ă©chapper au milieu!)
Enfin tu fabrique la « canne Ă pĂȘche » de l’eliobot, avec un moteur grove classique, et du carton. N’oublie pas de faire un petit crochet Ă l’avant, pour attraper les poissons!
Code ton Eliobot
Maintenant on va code l’Eliobot. Une partie de son code va ĂȘtre familiĂšre, c’est le mĂȘme code de mouvement que l’on a utilisĂ© pour le terrain de foot et le croquet!
On va piloter l’eliobot avec la tĂ©lĂ©commande de nouveau, et le conduire manuellement.
(Si tu as du mal Ă piloter ton eliobot quand il fait demi-tour, n’hesite pas Ă ajouter de la detection de capteurs Ă l’avant aussi!)
Une fois que l’eliobot peut bouger, on va coder sa canne Ă pĂȘche.
Avec juste un bouton, on va faire abaisser la canne Ă pĂȘche et avec un autre la faire remonter, pour controller vraiment l’attrapage.
Une fois que les codes sont fait (et testé) tu peux commencer à pecher!
MĂ©lange les poissons au milieu et dirige ton eliobot pour qu’il en pĂȘche un, avant de te le ramener!
Bonus
- Fait un « hangar » ou il va falloir ramener ses poissons, au lieu de te les amener à toi
- Fait des poissons qui valent différent nombre de points!
