Action/VƩritƩ (Jukebox)

Dans cette page tu trouveras :

Le design

  • CrĆ©ez une nouvelle page dans Thunkable et ajoutez-y les Ć©lĆ©ments suivants :
    • Un Label pour le titre du jeu
    • Un Bouton « ActionĀ Ā»
    • Un Bouton « VĆ©rité »
    • Un Label pour afficher le « ouĀ Ā» entre les deux boutons
    • Un grand Label en bas pour afficher les propositions

Renommez tous les ƩlƩments pour une meilleure organisation.

La base de donnƩes

Créez une nouvelle page dans Thunkable et ajoutez un élément « Data Viewer List ».

Cliquez sur « Connect to data source » et sélectionnez « Create your own table ».

Donnez un nom Ć  votre table, par exemple « ActionsĀ Ā». Vous pouvez supprimer la 2e colonne, et renseigner des propositions d’actions dans la 1er colonne.

Refaite ensuite la même chose pour une table « Véritée »

Blocks / Code

Configurez le bouton « Action » et le Texte Label

Utilisez le bloc pour rƩcupƩrer un ƩlƩment alƩatoire dans la liste pour afficher une action alƩatoire.

Lorsque le bouton est cliquĆ©, rĆ©cupĆ©rez l’Ć©lĆ©ment qui affiche la liste de propositions.

Assembler le tout !

Dupliquez le bloc et modifiez-les pour le bouton « Vérité » !

Ainsi, le jeu Action et VĆ©ritĆ© sera crƩƩ avec une base de donnĆ©es locale contenant des propositions alĆ©atoires d’actions et de questions vĆ©ritĆ©.

Afficher/Supprimer des donnƩes

Sur une nouvelle page, ajouter un element de visualisation de donnƩes:

Dans le code indiquer quel set de donnĆ©es la liste doit afficher Ć  l’Ć©cran:

Lorsqu’un element de la liste est cliquĆ©, il est supprimĆ©.

L’affichage est ensuite mis Ć  jour pour refleter la suppression

Refaite la même chose sur une autre page pour les données « Vérité » !

Projet Exemple

Projet Exemple ICI

Retour en haut