Action/VƩritƩ (Jukebox)
Dans cette page tu trouveras :
Le design
- CrƩez une nouvelle page dans Thunkable et ajoutez-y les ƩlƩments suivants :
- Un Label pour le titre du jeu
- Un Bouton « Action »
- Un Bouton « Vérité »
- Un Label pour afficher le « ou » entre les deux boutons
- Un grand Label en bas pour afficher les propositions
Renommez tous les ƩlƩments pour une meilleure organisation.
La base de donnƩes
Créez une nouvelle page dans Thunkable et ajoutez un élément « Data Viewer List ».
Cliquez sur « Connect to data source » et sélectionnez « Create your own table ».
Donnez un nom Ć votre table, par exemple « ActionsĀ Ā». Vous pouvez supprimer la 2e colonne, et renseigner des propositions d’actions dans la 1er colonne.
Refaite ensuite la même chose pour une table « Véritée »
Blocks / Code
Configurez le bouton « Action » et le Texte Label
Utilisez le bloc pour rƩcupƩrer un ƩlƩment alƩatoire dans la liste pour afficher une action alƩatoire.
Lorsque le bouton est cliquĆ©, rĆ©cupĆ©rez l’Ć©lĆ©ment qui affiche la liste de propositions.
Assembler le tout !
Dupliquez le bloc et modifiez-les pour le bouton « Vérité » !
Ainsi, le jeu Action et VĆ©ritĆ© sera crƩƩ avec une base de donnĆ©es locale contenant des propositions alĆ©atoires d’actions et de questions vĆ©ritĆ©.
Afficher/Supprimer des donnƩes
Sur une nouvelle page, ajouter un element de visualisation de donnƩes:
Dans le code indiquer quel set de donnĆ©es la liste doit afficher Ć l’Ć©cran:
Lorsqu’un element de la liste est cliquĆ©, il est supprimĆ©.
L’affichage est ensuite mis Ć jour pour refleter la suppression
Refaite la même chose sur une autre page pour les données « Vérité » !
