Suis la Souris
Tuto pas-Ć -pas
Pour commencer, tu peux suivre ce tuto pour créer la base de ton jeu avec un personnage qui suit la souris !!
1) CrƩer ou choisir son personnage
Pour choisir ou dessiner un personnage, on a plusieurs possibilitƩs.
Sur l’image de gauche, ce sont les espaces où aller choisir tes personnages et arriĆØre-plans. Sur l’image de droite, c’est l’Ć©diteur de dessin dans le petit onglet « costumeĀ Ā» de ton sprite ou en cliquant sur le pinceau.
ATTENTION : il faut bien rester dans le mode « vectoriel » pour dessiner tes personnages et décors !
2) Programmer la base du jeu : les dƩplacements du joueur
Maintenant qu’on a notre joueur, on va programmer ses dĆ©placements ! Pour qu’il suive la souris, on a besoin qu’il :
- s’oriente vers la souris
- avance un peu
- et qu’il fasse Ƨa TOUT LE TEMPS
Avec ce code, le personnage avance bien vers la souris mais quand il la touche, il tourne dans tous les sens et ne sait plus quoi faire ! On va donc modifier un peu notre code pour lui dire d’avancer uniquement s’il ne touche pas la souris.
Notre personnage avance maintenant vers la souris et s’arrĆŖte quand il la touche !
Ā
3) Programmer les rĆØgles de son jeu
Maintenant que tu as crƩƩ la base du projet, tu vas pouvoir personnaliser ton jeu comme tu le souhaites ! Tu peux par exemple :
- ajouter des objets Ć ramasser avec un score
- ajouter des objets à éviter avec des vies pour le joueur
- ajouter un systĆØme de tirĀ
- ajouter un systĆØme pour changer la taille de ton personnage quand il touche un sprite particulier
- etc
Regarde les projets exemples dans l’encadrĆ© ci-dessous pour trouver des idĆ©es !
Voici par exemple comment ajouter un objet Ć ramasser et la placer alĆ©atoirement sur l’Ć©cran :Ā
Ā
Tu peux aussi crĆ©er un systĆØme de tir simplement. Sur ton sprite missile, tu peux programmer le fait de s’orienter dans la mĆŖme direction que le joueur, aller Ć la position du joueur et avancer jusqu’Ć ce qu’il touche le bord ou ton objet Ć dĆ©truire :
Retrouve ces Ʃtapes en vidƩo
AmƩliore ton jeux
Pour les collisions pour détecter quand le joueur touche un sprite à attraper ou éviter
Pour utiliser des variables pour créer un système de score ou de vie
Pour utiliser des messages pour synchroniser ton projet
Pour utiliser des clones pour faire apparaƮtre des sprites
Pour crƩer des dƩplacements automatiques
Projet exemples
Regarde les projets exemples pour trouver des idĆ©es Ā !Ā
Aller plus loinĀ
Maintenant que la base de ton jeu est finie, tu vas pouvoir amĆ©liorer ton jeu en ajoutant plein de comportements ou d’effets !!
Voici une liste d’idĆ©es :
- ajouter des ennemis
- ajouter des vies au joueur
- ajouter des objets Ć ramasser et un score
- ajouter un chronomĆØtre
- ajouter des animations Ć ton joueur, ton dĆ©cor ou aux Ć©crans de finsĀ
- ajouter du son
- ajouter plusieurs niveaux
- Ć toi de trouver ton idĆ©e š
Pour savoir comment faire, rendez-vous sur la pageĀ Tuto ScratchĀ !
