Terrains
Sur cette page tu trouveras :
- Comment crƩer un terrain
- Comment sculpter un terrain
- Comment texturer/peindre un terrain
CrƩer un Terrain
Pour crĆ©er un terrain commence par cliquer sur le bouton d’editeur, qui ouvre la fenĆŖtre des outils de terrain
Dans cette nouvelle fenĆŖtre qui s’ouvre tu va trouver:
-  Deux onglets. Créer et Editer.
Le 1er sert Ć faire un nouveau terrain
Le 2e à modifier un terrain existant - Dans Créer, 3 boutons:
- Importer. Si tu possĆØde une texture spĆ©ciale de crĆ©ation de terrain, tu peux l’utiliser grace Ć ce bouton. MagicMakers ne te montrera pas ces textures par contre.
- Generer: pour créer un nouveau terrain à partir de rien.
- Effacer. Pour dĆ©truire tout le(s) terrain(s) Ć l’Ć©cran.
Interessons nous Ć Generer de plus prĆØs. Lorsque l’on clique dessus un carrĆ© blanc pale apparait dans la zone de travail. Il reprĆ©sente l’espace occupĆ© par notre terrain. On a aussi des propriĆ©tĆ©s qui s’affiche dans la fenĆŖtre de terrain:
- On retrouve d’abord la taille de la zone de terrain que l’on va generer. On peut la changer en Ć©tirant le carrĆ© dans la zone de travail, ou en Ć©crivant directement les chiffres qu’il nous faut.
- Le paramĆØtre de biome aide Ć poser automatiquement des textures, selon la hauteur du terraine etc.
- Tu peux jouer avec les autres paramètres, qui determine comment les biomes se mélange. Laisse bien Grottes coché si tu veux pouvoir avoir des grottes!
Quand tu a fini tes rƩglages clique sur GƩnƩrer et attends, ton terrain va se crƩer tout seul!
Sculpter un terrain
Maintenant que notre terrain est crĆ©er un peut l’ajuster avec les outils de l’onglet Editer.
On va voir en dƩtails les outils en question.
Commençons par les très simples:
- Selectionner permet de choisir une zone de son terrain que l’on veut modifier.
- Transformer permet d’Ć©tirer ou de dĆ©placer la zone selectionnĆ©e
- Remplir: comme son nom l’indique, rempli l’entiĆØre zone selectionĆ© avec le materiel choisi en dessous
Outils plus avancƩs
Niveau de la mer:
Permet d’ajuster le niveau de l’eau dans la zone.
En bas, les boutons « EvaporationĀ Ā» ou « CreerĀ Ā» permettent de choisir si on veut remplir ou vider l’eau dans une zone.
Dessiner:
Permet de modifier le terrain de faƧon abrupte.
On peut choisir la forme du pinceau, sa taille, et si il doit ignorer l’eau ou pas. (ne pas en ajouter ou supprimer)
Sculpter:
fait un peut la même chose, mais de façon plus controller. Sculpter ne peut pas directement supprimer ou ajouter du terrain, il pousse et tire le terrain existant
On peut aussi choisir sa forme, et sa taille, ainsi que sa puissance (la vitesse Ć laquelle le pinceau change le terrain) et si il doit ignorer l’eau
Lisser:
Permet de lisser le terrain c’est Ć dire d’en adoucir les angles, ou de lentement rĆ©tracter une bosse ou un combler un creu.
Attention: la force de lisser augmente trĆØs vite! des chiffres petits sont plus facile Ć gerer!
Applatir:
fait un peut la même chose, mais de façon plus rapide et brutale
Peindre:
Permet de changer la texture, le material, d’une zone du terrain.
On y retrouve encore les options de forme et de taille, et en plus en bas, on peut selectionner le materiel avec lequel on souhaite peindre.
