Journée surprise

Lors de la dernière journée, les makers découvriront une technologie différente, choisie en amont avec l’établissement dans lequel le stage est organisé. Micro:bit, Eliobot, impression 3D… découvrez le contenu de votre déroulé.

Objectifs pédagogiques

Au cours de cette journée, les makers vont concevoir, programmer et tester un objet ou un système interactif, en mobilisant leur logique, leur créativité et leur capacité à résoudre des problèmes. Ils découvriront également le lien entre programmation et monde réel, à travers des projets concrets et ludiques.

Compétences techniques 

  • Comprendre les bases de la programmation
  • Découvrir le lien entre code et objet physique
  • Développer la logique et la décomposition de problèmes
  • Apprendre à tester, corriger et améliorer un projet
  • Manipuler des composants technologiques (Micro:bit, robot, imprimante 3D)
  • Stimuler la créativité à travers la conception de projets
  • Travailler en autonomie et en collaboration
  • Valoriser ses réalisations à travers des temps de partage et de jeu

Jour 1

Jour 2

Jour 3

Jour 4

Jour 5

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Ressources

  •  

Matériel

  • Un ordinateur
  • Un projecteur

Déroulé de l'activité

Construis une voiture téléguidée avec Micro:bits

 

Si ta journée est dédiée au Micro:bit, tu vas proposer aux makers de construire une voiture télécommandée, ainsi que sa manette de contrôle !

Pour t’aider à préparer et animer l’activité, tu peux t’appuyer sur la ressource pas à pas : Ressource pas à pas

Présent aux makers le projet, les composants micro:bits et construis avec eux la voiture et sa télécommande. Garde un temps de partage pour essayer les voitures, voir faire un trajet de courses !

Présentation du projet
Commence par présenter aux makers l’objectif : construire une voiture contrôlée à distance grâce au Micro:bit.
Profite-en pour introduire les différents composants :


    • Micro:bit
    • Shield (support)
    • Servo-moteurs
    • Batterie / alimentation
    • Éléments LEGO (châssis) 

Construction de la voiture
Guide les makers étape par étape pour :

    • connecter les composants correctement
    • assembler le châssis
    • fixer les moteurs et vérifier leur stabilité

Conseil : insiste sur le sens des moteurs (important pour que la voiture avance correctement).

Création de la manette
Les makers construisent ensuite leur manette avec un second Micro:bit.
Ils vont apprendre à :

    • utiliser l’accéléromètre (inclinaison)
    • envoyer des messages radio
    • contrôler la voiture à distance

Conseil : vérifie que tous les Micro:bits sont sur le même groupe radio.

Tests et ajustements
Prends un temps pour :

  • tester les voitures
  • corriger les bugs (sens des roues, connexions…)
  • améliorer les constructions

Temps de jeu 
Termine par un moment ludique :

    • mini-course 
    • parcours à obstacles
    • défis (le plus rapide, le plus précis…)

 

C’est un moment clé pour valoriser leur travail !

Construis un labyrinthe avec Eliobots

Si ta journée est dédiée à Eliobot, tu vas proposer aux makers de relever un défi : fabriquer un labyrinthe et programmer leur robot pour le traverser !
 
Tu peux t’appuyer sur la ressource pas à pas pour guider ton animation : ressource pas à pas

Construction du labyrinthe :

Commence par faire construire un labyrinthe aux makers.

Règle essentielle : Tous les murs doivent être faits de segments de même taille (c’est indispensable pour pouvoir coder correctement ensuite)

Conseils :

  • Utiliser un objet pour garder une mesure constante (stylo, kapla…)
  • Faire un labyrinthe assez simple au début
  • Bien identifier :
    • 🔴 le départ
    • 🟢 l’arrivée

Comprendre la notion de « cases » :

Explique que le robot ne se déplace pas “au hasard” : il avance de case en case

  • 1 case = longueur d’un segment
  • Le robot va :
    • avancer d’un certain nombre de cases
    • tourner à gauche ou à droite
    • suivre une séquence d’instructions

Point clé : si les segments ne sont pas réguliers → le code ne fonctionnera pas correctement

Programmation simple (labyrinthe guidé) :

Les makers vont programmer Eliobot pour suivre un chemin précis. Ils vont apprendre à :

  • avancer d’un nombre de cases
  • tourner (90°)
  • enchaîner des instructions dans le bon ordre

Objectif : faire parcourir le labyrinthe en codant la bonne suite d’actions

Conseils :

  • Faire tester régulièrement
  • Corriger les erreurs ensemble
  • Encourager la logique (décomposer le chemin)

Programmation avancée (labyrinthe autonome) :

Pour aller plus loin, les makers peuvent programmer Eliobot pour qu’il : résolve le labyrinthe tout seul

Fonctionnement :

  • le robot suit une ligne
  • détecte les intersections
  • prend une décision (ex : priorité à droite)
  • avance progressivement

Points importants :

 

  • Bien calibrer la taille des cases (ex : 3 cm)
  • Conditions de lumière importantes (pour les capteurs)
  • Ajouter des murs aux cul-de-sac pour forcer le demi-tour

Prends un temps pour :

  • tester les labyrinthes
  • comparer les solutions
  • lancer des défis :
    • le plus rapide 
    • le plus complexe 
    • le plus créatif 

Construis ton jeu avec l’impression 3D

Si ta journée est dédiée à l’impression 3D, tu seras accompagné(e) en amont pour préparer et animer cette activité.
 
Si ce n’est pas le cas, rapproche-toi de la personne en charge de ton planning afin qu’elle puisse te mettre en contact avec un référent pour te former.

Tips

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