Perds pas le chemin
Dans ce jeu, tu vas develloper un manette de jeu qui controlle une balle dans un labyrinthe
Sur cette page, tu trouveras :
Gerer les déplacements de la balle
Ajoute la balle
Pour ajouter la balle clique sur le + bleu à gauche de l’écran. une fois la balle ajouté, tu peux rester longtemps appuyer sur l’ancien personnage dans la colonne à gauche pour le suprime
Crée ta manette
Dessine ensuite 4 flèches directionnelles, pour ce faire, clique sur le + bleu à gauche de l’écran puis choisit le pinceau tu pourras alors dessiner tes flèches.
Je te conseil aussi de les renommer en haut de l’écran pour plus de clarté dans tes projets.
Code de la manette
Dans chaque fleche tu vas désormais faire un code qui envoie un message différent
Code de la Balle
Il faut désormais faire le code de la balle, en fonction du message reçu elle vas se déplacer dans une direction en boucle
Le bouton stop
Si tu as essayé le code, tu as dû remarquer que la balle ne s’arrêtait jamais. Pire encore, si tu appuyais sur deux flèches opposées, la balle ne pouvait plus bouger sur cet axe !
Pour régler ce problème, nous allons ajouter un bouton Stop ! Lorsque tu appuieras dessus, il va envoyer un nouveau message qui va arreter net la balle. Tu pourras ensuite appuyer à nouveau sur une flèche pour la faire repartir dans la direction de ton choix.
Dans la balle ajoute un code qui stop les code à la reception du message (le dernier en orange)
Faire les murs
Ajoute des personnage et transfere le code
Pour faire les mur tu va aussi devoir les dessiner, je te conseil de faire un mur horizontal et un mur vertical puis de les poser 1 par 1.
Code à la colision
Dans chacun de tes mur fait un code qui dit que si il est touché il envoie un message (le dernier disponible !)
Dans la balle quand elle recoit le message on va lui demandé d’arreter et de revenir à la position de départ
Fin
Obbjet final
Tu peux désormais mettre un objet à la fin de ton labyrinthe pour son code tu peux simplement lui faire dire « Bravo » !
