Perds pas le chemin

Dans ce jeu, tu vas develloper un manette de jeu qui controlle une balle dans un labyrinthe

Gerer les déplacements de la balle

Ajoute la balle

Pour ajouter la balle clique sur le + bleu à gauche de l’écran. une fois la balle ajouté, tu peux rester longtemps appuyer sur l’ancien personnage dans la colonne à gauche pour le suprime

Crée ta manette

Dessine ensuite 4 flèches directionnelles, pour ce faire, clique sur le + bleu à gauche de l’écran puis choisit le pinceau tu pourras alors dessiner tes flèches.

Je te conseil aussi de les renommer en haut de l’écran pour plus de clarté dans tes projets.

Code de la manette

Dans chaque fleche tu vas désormais faire un code qui envoie un message différent

Code de la Balle

Il faut désormais faire le code de la balle, en fonction du message reçu elle vas se déplacer dans une direction en boucle

Le bouton stop

Si tu as essayé le code, tu as dû remarquer que la balle ne s’arrêtait jamais. Pire encore, si tu appuyais sur deux flèches opposées, la balle ne pouvait plus bouger sur cet axe !

Pour régler ce problème, nous allons ajouter un bouton Stop ! Lorsque tu appuieras dessus, il va envoyer un nouveau message qui va arreter net la balle. Tu pourras ensuite appuyer à nouveau sur une flèche pour la faire repartir dans la direction de ton choix.

Dans la balle ajoute un code qui stop les code à la reception du message (le dernier en orange)

Faire les murs

Ajoute des personnage et transfere le code

Pour faire les mur tu va aussi devoir les dessiner, je te conseil de faire un mur horizontal et un mur vertical puis de les poser 1 par 1.

Code à la colision

 

Dans chacun de tes mur fait un code qui dit que si il est touché il envoie un message (le dernier disponible !)

Dans la balle quand elle recoit le message on va lui demandé d’arreter et de revenir à la position de départ

Fin

Obbjet final

Tu peux désormais mettre un objet à la fin de ton labyrinthe pour son code tu peux simplement lui faire dire « Bravo » !

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