Jeux Simples

Sur cette page tu trouveras des tutoriels pour fabriquer des jeux de toutes sortes :

Evite le fil

Le principe du jeu

On doit faire passer un anneau autour d’un fil sans toucher le fil !

La partie carton

On branche l’anneau sur une des broches (par exemple P0) du Micro:bit et le fil Ć  ne pas toucher sur GND !

La partie code

On va crĆ©er une variable pour compter le nombre de fois qu’on touche le fil !

  • On commence par la mettre Ć  0 au dĆ©but.
  • On augmente de 1 Ć  chaque fois qu’on touche le fil et on affiche notre variable !

Lorsqu’on touche le fil, on ferme le circuit et on active donc la broche P0.

  • On affiche une croix sur le Micro:bit si on touche trois fois le fil !

Et voilà ! Tu peux tester ton jeu et même améliorer ton code ! Comme rajouter un Chrono. La possibilité de remettre le Score à 0.

Un docteur Maboul !!

Le principe du jeu

Fabrique une plaque et dessine un bonhomme dessus.

Fais des trous dans le bonhomme. Les trous sont reliƩs aux broches P0, P1 et P2 du Micro:Bit. La pince est reliƩ Ơ la broche GND.

Ā 

Il faut attraper un objet (marron sur le schƩma) sans toucher les bords du trou !

Si on touche les bords, on ferme le circuit !

De quoi a t-on besoin pour construire le docteur maboul?

De carton, d’aluminium, de feutres, d’une carte microbit, de fil croco, de petits dĆ©corations au choix et d’un modĆØle de dessin pour crĆ©er le personnage, d’aluminium , de scotch et ou de colle, des morceaux de cartons ou petits objets ou petit bout de papier.

Fabrication

Ɖtape 1:

Plie en deux ton carton ou prend deux morceaux de cartons de taille identique afin d’avoir une partie où dessiner ton personnage et l’autre partie de derriĆØre vide.

Dessine sur la partie droite  ton personnage et détermine le ou les endroits où tu vas faire les trous.

Ɖtape 2:

Colle de l’aluminium sur la deuxiĆØme partie de ton carton et autour de la/les blessure/s .

Ɖtape 3

CrƩƩ des petits objets en papier Ơ rƩcupƩrer, positionne-les dans les trous que tu as fait au prƩalable.

Branchement des Pinces Crocos

Branche tes deux fils croco aux bons endroits :Ā 

  1. Ā 1 cĆ¢ble Croco qui relie le GND du Micobit Ć  l’alu qui est collĆ© sur la surface de ton jeu
  2. Et l’autre cĆ¢ble Croco connectĆ© Ć  l’un des ( P0Ā  ou P1 ou p2) va te servir de Pince pour rĆ©cupĆ©rer les Objets dans le corps
La partie code

On va crĆ©er une variable pour compter le nombre de fois qu’on touche le corps !

  • On commence par la mettre Ć  0 au dĆ©but.
  • On augmente de 1 Ć  chaque fois qu’on touche le corps et on affiche notre variable !

Lorsqu’on la pince croco qui sert de pinces pour rĆ©cupĆ©rer les objets est en contact avec l’aluminum, on ferme le circuit et on active donc la broche (P0Ā  ou P1 ou p2)Ā .

  • On affiche une croix sur le Micro:bit si on touche trois fois le corps !

Et voilà ! Tu peux tester ton jeu et même améliorer ton code ! Comme rajouter un Chrono. La possibilité de remettre le Score à 0.

Une balle dans un Labyrinthe

Le principe du jeu

Quand la balle arrive Ć  l’endroit prĆ©cis, Ƨa ferme le circuit !

Voici un exemple du jeu crƩƩ par des makers :

Fabrique ton magic-laby

Ɖtape 1:Ā 

Prends un morceau de carton assez large , plis les extrƩmitƩs ( droite, gauche, haut et bas), fixe le tout pour obtenir un jeu avec des bords.

Ɖtape 2:Ā 

DƩcoupe des bandes de carton de diffƩrentes tailles

ƉtapeĀ 3:Ā 

Colle avec du scotch ou le pistolet Ơ colle, les morceaux de papiers dans ta petite boƮte, en crƩant des chemins et des culs de sac.

ƉtapeĀ 4:Ā 

Ajoute deux bandes d’aluminium au niveau de la sortie du labyrinthe.Ā 

Attention les deux bandes doivent être proche mais ne pas se toucher !! Le contact se fera grâce à la balle ! 

Ɖtape 5:Ā 

Pour faire la boule, prenez une feuille de papier puis commencez Ć  froisser le papier, puis apportez un peu d’eau et laissez le papier se mouiller, puis continuez Ć  rouler jusqu’Ć  obtenir une belle boule circulaire. Enfin, enveloppez-le dans du papier aluminium.

Branchement des Pinces Crocos
Ā 

ƉtapeĀ 6:Ā 

Branche tes deux fils croco aux bons endroits :Ā 

  1. Ā 1 cĆ¢ble Croco qui relie le GND du Micobit Ć  l’alu qui est collĆ© sur la surface de ton jeu
  2. Et l’autre cĆ¢ble Croco connectĆ© Ć  l’un des ( P0Ā  ou P1 ou p2)Ā 
La partie code

Affiche quelque chose (comme un Coeur par exemple) sur ton MicroBit quand un des pins (P0, P1 ou P2) est connectĆ© ! ‘est Ć  dire quand ta balle fermera la sortie.

Et voilĆ  ! Tu peux tester ton jeu !

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