Trouve ton style graphique avec Scratch

Formations requises

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Description du module

Les objectifs pƩdagogiques

Ce module est accès autour du graphisme, les makers vont découvrir tout au long de ce module différentes techniques et réaliser la partie artistique de projets déjà codés.

Les activitƩs du module

Voici les diffƩrentes activitƩs du module :

Jour 1

Jour 2

Jour 3

Jour 4

Jour 5

1h

CrƩe ton perso

Lutindex

Dessine avec Piskel

CrƩer ton Episode

CrƩer ton Episode

30 min

CrƩe ton perso

Lutindex

Dessine avec Piskel

CrƩer ton Episode

CrƩer ton Episode

30 min

Personnalise ton projet

Combat de lutins

Dessine avec du code

CrƩer ton Episode

CrƩer ton Episode

1h

Personnalise ton projet

Combat de lutins

Dessine avec du code

CrƩer ton Episode

CrƩer ton Episode

  • Ressources

Ć  venir

Les activitƩs

CrƩe ton personnage

Dans cette activitƩ, les makers vont dƩcouvrir le dessin en vectoriel de scratch en crƩant leur personnage.

Personnalise ton projet

Dans cette activitƩ, les makers vont personnaliser un projet scratch en crƩant leurs diffƩrents assets.

Lutindex

Dans cette activitƩ, les makers vont crƩer une crƩature et son Ʃvolution faƧon PokƩmon, en fusionnant diffƩrents sprites. Ensuite ils rƩaliseront son animation de transformation.

Combat de Lutins

Les makers vont crƩer diffƩrents effets visuels et animations pour faire un combat de crƩatures.

Dessine avec Piskel

Dans cette activitĆ© les makers vont rĆ©aliser grĆ¢ce Ć  piskel et la technique des layers (utiliser des feuilles de calque), de nombreuses versions d’un personnage et les importer dans un jeu scratch.

Dessine avec du code

Dans cette activité les makers vont réaliser un dessin grâce au code et au stylo

CrƩe ton episode

Durant cette activitƩ, les makers vont crƩer par groupe une petite sƩrie, ou chaque maker rƩalisera son Ʃpisode.

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