Ardoise Magique
Dans cette page tu trouveras :
- Base du Jeu
- Bonus
Base du jeu
Choisis ton sprite pour ton personnage
Tu peux choisir un sprite de la bibliothĆØque scratch, ou encore dĆ©cider de le dessiner ! Mets le Ć la taille que tu veux, et Ć la position que tu souhaites lors du dĆ©marrage de la partie.Ā
Ensuite, rĆ©duis la taille de ton personnage, pour Ć©viter qu’on ne voie que lui au lieu de ta future crĆ©ation graphique.
DƩplace ton personnage
Puis, on va faire en sorte que ton personnage puisse se dĆ©placer dans les quatre directions Ć lāaide des flĆØches de ton clavier.
Quand ton personnage se dĆ©place vers le haut ou vers le bas, on le programme en appelant l’axeĀ Y. C’est lui qui dĆ©signe le mouvement de haut en bas ou de bas en haut.
- Pour monter, on utilise un nombre positif (+Y).
- Pour descendre, on utilise un nombre nĆ©gatif (āY).
(Pas besoin dāĆ©crire le ā+ā, Scratch le comprend tout seul ! ^^)
Quand ton personnage se dĆ©placeĀ Ć droite ou Ć gauche,Ā on le programme en appelant l’axeĀ X.Ā C’est lui qui dĆ©signe le mouvement de gauche Ć droite et de droite Ć gauche.
- Pour aller Ć droite, cāest un nombre positif (+X que l’on Ć©crit juste X).
- Pour aller Ć gauche, cāest un nombre nĆ©gatif (āX).
Teste chaque direction en appuyant sur les flĆØches de ton clavier lāune aprĆØs lāautre, et corrige les erreurs si ton personnage ne va pas dans le bon sens.
Ajoute lāextension stylo
En cliquant sur le carré violet en bas à gauche de ton écran tu peux ajouter des extensions, comme stylo qui permet de dessiner.
Une touche pour effacer
On va crĆ©er un nouvel ensemble de blocs pour passer en mode āĆ©critureā : ton personnage doit laisser une trace colorĆ©e derriĆØre lui lorsquāil se dĆ©place.
N’oublie pas dāajouter le bloc āeffacer toutā au tout dĆ©but de ton programme pour nettoyer lāĆ©cran Ć chaque lancement du jeu.
Tu peux Ć©galement programmer une touche pour quāelle efface ce que tu as dessinĆ©.
Change de couleur
Tu peux attribuer des touches à des couleurs. Tu peux répéter ce code autant de fois que tu veux pour obtenir un maximum de couleurs différentes !
Bonus
Bonus 1 : Taille du stylo
Tu peux aussi attribuer des touches pour agrandir ou rƩtrƩcir ton stylo. Pratique pour peindre un fond !
Bonus 2 : Mode AlƩatoire
Tu peux crĆ©er un mode alĆ©atoire, où lāordinateur bouge tout seul et change de couleur en permanence.
Si tu veux, tu peux adapter ce code pour quāil ne change que la couleur ou ne fasse que se dĆ©placer alĆ©atoirement.
Bonus 3 : Arret du Mode AlƩatoire
Pour arrêter le mode aléatoire, tu peux utiliser le bloc « stop » en choisissant « ce script ».
Bonus 4 : Faire un cercle
Faire un cercle en ardoise magique, cāest trĆØs compliqué⦠alors quāen code, cāest trĆØs simple !
Il suffit de dire Ć notre personnage de tourner et dāavancer en mĆŖme temps.
Pour faire un tour complet, il faut tourner de 360 degrƩs. En tournant 36 fois de 10 degrƩs, on obtient un cercle parfait.
Bonus 5 : Relever le stylo (Mais ce n’est plus une ardoise magique, c’est une plateforme Ć dessins ! )
Voici un code un peu plus complexe, mais trĆØs utile : il permet dāarrĆŖter de dessiner, puis de reprendre plus loin.
On utilise la taille du sprite comme indicateur : sāil est grand, on dessine ; sāil est petit, on ne dessine pas.
Quand on appuie sur la barre dāespace, le programme vĆ©rifie la taille du sprite.
Sāil est grand, on le rĆ©trĆ©cit et on arrĆŖte de dessiner ; sāil est petit, on lāagrandit de nouveau et on reprend le dessin.
