Crée tes jeux mobiles avec Gdevelop
Formations requises
- Outil Gdevelop
- Module : Crée tes jeux mobiles avec Gdevelop
Description du module
Les objectifs pédagogiques
Ce module vise à :
- Découvrir les bases de GDevelop et du développement de jeu vidéo
- Comprendre la logique du codage par événements
- Créer des mécaniques de gameplay variées
- Manipuler la physique 2D, les collisions et les variables
- Construire des interfaces simples et plusieurs scènes
- Développer une logique de test, correction et amélioration continue
- Publier un jeu jouable sur mobile et partageable en ligne
Les activités du module
Voici les différentes activités du module
Jour 1
Jour 2
Jour 3
Jour 4
Jour 5
1h
Prise en main Piskel & Gdevelop
Chute en fusion
Chute en fusion
Tir parfait
Tir parfait
30 min
Prise en main Piskel & Gdevelop
Chute en fusion
Chute en fusion
Tir parfait
Tir parfait
30 min
Prise en main Piskel & Gdevelop
Chute en fusion
Chute en fusion
Tir parfait
Tir parfait
1h
Prise en main Piskel & Gdevelop
Chute en fusion
Chute en fusion
Tir parfait
Tir parfait
Adaptation formats spéciaux
Les activités
Prise en main Piskel & Gdevelop : ZigZag Avion
Dans cette activité, les Makers vont découvrir GDevelop ainsi que l’outil de dessin Piskel intégré au logiciel. Ce projet, simple mais assez complet, leur permettra d’explorer différentes fonctionnalités de GDevelop à travers la création d’un jeu inspiré de Flappy Bird.
Chute en fusion
Dans cette activité, les Makers vont créer un jeu de puzzle basé sur la physique où il faut bien gérer l’espace. Les balles tombent, roulent et fusionnent entre elles. La taille des éléments dessinés avec Piskel est très importante pour le bon fonctionnement du jeu. Le code est un peu plus complexe que dans le projet précédent, mais reste assez répétitif. Le projet est inspiré du jeu Suika Game.
Tir parfait
Dans cette activité, les Makers vont créer un jeu de tir inspiré d’Angry Birds. Le but sera de lancer un projectile pour faire tomber des cochons tout en gérant les obstacles et la puissance du tir. Les Makers vont travailler la physique 2D, les collisions, les variables et la création de plusieurs niveaux. Le projet demande davantage de logique gameplay et de tests que les projets précédents, mais le code reste accessible.
