Les bases
PiskelApp est un outil de dessin en pixels en ligne. Les choix de création sont multiples, allant du dessin fixe en format .png au dessin animé en format .gif
Voici leĀ Lien vers le site: https://www.piskelapp.com/
Sur cette page tu trouveras les explications pour :Ā
L’interface
Avec piskel app , tu vas pouvoir dessiner des personnages ou des objets en pixels . Tu auras la possibilitĆ© de faire une crĆ©ation statique ou en mouvement Ć l’aide des gifs.
Pour ce faire, comme tu peux l’observer dans le schĆ©ma tu vas avoir accĆØs Ć diffĆ©rents outils , et Ć un espace de dessin.
Changer la taille de la feuille (IMPORTANT)
Si tu souhaites importer ton dessin dans scratch, il est trĆØs important de changer la taille de la zone de dessin.
De base celle-ci est en 32×32 pixel, ce qui est trĆØs petit (tu ne t’en rends pas compte, car c’est trĆØs zoomĆ©).
Je conseille de faire une taille entre 150*150 et 400*400 pixels.
Les outils de dessin
Voici une description de chacun des outils que tu pourras retrouver sur l’interface de piskel app:
1. Choix de la taille des pixels
2. Stylo (outil de dessin main levƩe)
3. Miroir pour dessiner en symƩtrie
4. Seau de peinture (pour tous les pixel de la même couleur qui touchent celui sélectionné)
5. Peinture (pour tous les pixel de la même couleur que celui sélectionné)
6. Gomme
7. Ligne droite
8. Tracer un rectangle
9. Tracer un cercle
10. SƩlectionner
11. SƩlectionner une forme pour la bouger
12. SƩlection de forme rectangulaire pour bouger les pixel
13. SƩlection en mode lasso pour bouger les pixel
14. Effet lumineux sur le pixel
15. Colorier en damier
16. SƩlectionner une couleur cliquƩe avec cet outil
17. Choix des couleurs
Les outils pour les animations/GIF
Sur piskel app tu vas pouvoir faire des animations !
- Grâce aux « frames » pour faire des effets visuels
- Ou grĆ¢ce aux « layersĀ Ā» qui superposent plusieurs Ć©lĆ©ments de dessins, que l’on va regrouperĀ
Les frames
LĆ encore, plusieurs possibilitĆ©s sāoffrent Ć toi !
-Il est possible dāajouter simplement une nouvelle āpageā de dessin en cliquant sur āadd new frameā
-Il est également possible de dupliquer une image pour la répliquer et la modifier avec les deux petites feuilles en bas à droite du dessin .
-Enfin, on peut supprimer une image en cliquant sur lāicĆ“ne āpoubelleāĀ Ā
Tu peux en apprendre plus sur les animations dans la rubrique « les effets Wahou! > CrĆ©er ses effets »                         Ā
Les layers
Les layers de piskel marchent comme les feuilles de calques en franƧais, nous pouvons dessiner sur plusieurs feuilles diffƩrentes et le rƩsultat sera la superposition de ces feuilles? Je peux dessiner mon personnage sur une feuille et un chapeau sur une autre.
Pour crĆ©er un nouveau layer il suffit d’appuyer sur le plus dans sa section.
Pour renommer un layer, ilĀ suffit de double-cliquer dessus
Pour changer l’ordre des layers, il faut sĆ©lectionner un layer et utiliser les flĆØches, cela permet de choisir quelle feuille de calque se trouve devant l’autre.
Ā L’intĆ©rĆŖt des layers est de pouvoir dĆ©placer les Ć©lĆ©ments dessus (ici le chapeau) autant que l’on veut, jusqu’Ć trouver la position que l’on trouve parfaite !
Sauvegarder un projet
En cliquant sur lāicone dāimage (avec la montagne et le soleil), il est possible de :
- Visualiser la taille de lāimage et de la modifier
- Choisir le formatĀ
- Et de tĆ©lĆ©charger ce que lāon souhaite exporter.
Tu peux exporter en plusieurs formats.Ā
- En png : idĆ©al pour les sprites, ton image nāaura pas de fond
- En gif : pour exporter une animation !Ā
- Ā
Pour les tĆ©lĆ©charger, on clique sur āDownloadā et on choisit le dossier local sur lequel on veut sauvegarder nos fichiers.
Le tour est jouĆ©, rendez-vous dans la ressource « Importer dans ScratchĀ Ā» pour savoir comment utiliser ton dessin personnalisĆ© !Ā
Version Desktop (application tƩlƩchargƩ)
Attention sur la version Desktop pour tƩlƩcharger ton image au format PNG, tu dois aller dans la catƩgorie Other et non pas dans PNG.
Ceci ressemble à un bug du logiciel et sera surement corrigé.
Importer ton dessin sur scratch
Importer ton dessin comme un nouveau sprite
Pour importer ton dessin comme un nouveau personnage de ton projet, tu peux cliquer sur le bouton « importer un sprite ».
Tu n’as plus qu’Ć sĆ©lectionner dans ton ordinateur, l’image que tu as tĆ©lĆ©chargĆ© lorsque tu as enregistrĆ© ton projet piskel.
Si ton image est une animation en .GIF tu pourras voir tous les dessins de ton animation dans la partie « Costumes ».
Puis, avec les blocs de code āApparenceā tu vas ensuite pouvoir changer ses costumes pour lāanimer !!
Importer ton dessin comme un costume dāun sprite existant
Si tu veux ajouter ton dessin comme un autre costume dāun personnage dĆ©jĆ existant dans ton projet, tu vas devoir :
- Cliquer sur le sprite de ton personnageĀ
- Puis cliquer sur l’onglet « CostumesĀ Ā»
Importer comme un arriĆØre-plan
Si tu veux importer un décor pour ton jeu, tu peux cliquer sur le bouton « ajouter un arrière plan », dans la section qui gère les scènes.
