Zombie : Vue FPS et Décor
Dans cette activité, les Makers vont démarrer le jeu de Zombie en mettant leur caméra en FPS et en installant le décor du jeu
Objectifs pédagogiques
Compétences techniques
-
- Maitrise du logiciel Roblox, interface
- Maitrise de l’environement 3D
- Premier Code
Compétences design
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- Créer un niveau cohérent
La place dans le module
Jour 1
Jour 2
Jour 3
Jour 4
Jour 5
1h
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30 min
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30 min
1h
Matériel
- Ordinateur avec Roblox Studio installé
Déroulé de l'activité
Segmentation de l’activité
Détail de l’activité
Segment 1 (1h) Création du piege
1/ Changer la camera et cacher le curseur (15min)
Demande au makers de crée un nouveau projet, puis changer le cameraMode dans les proprité du dossier « StarterPlayer »
une fois fais demande leur de lancer le jeu et de remarquer si un element les gènes.
Normalement ils devraient te parler du curseur de la souris qui est en plein milieu de l’écran
Demande leur alors de faire un localscript dans dossier StarterCharcterScript et d’ajouter ce code
2/ Placer un bras devant soi (20 min)
Demande aux makers de créer une Part de taille (1, 1, 4), de la renommer, puis de la placer dans le Replicated Storage.
Pour une meilleure fluidité, demande-leur de bien respecter ces dimensions, quitte à les modifier une fois le code terminé.
Puis réalise le code disponible dans les ressources en prenant le temps d’expliquer chaque étape. Préviens-les ensuite que ce sera à leur tour de refaire ce code en autonomie pour placer l’arme (rassure-les en leur disant qu’il s’agira simplement de copier-coller des lignes et de modifier quelques valeurs pour positionner correctement l’arme).
3/ Placer une arme devant soi (10 min)
C’est exactement la meme technique que pour le bras laisse donc les makers le faire en autonomie.
4/ Faire un curseur (15 min)
Placer un curseur dans Roblox Studio n’est pas « dur », mais les étapes ne sont pas forcément les plus logiques. Étant donné que c’est primordial pour jouer correctement à un jeu de tir, fais ces étapes avec tes makers petit à petit, en essayant de les faire participer au maximum, sans attendre une autonomie complète de leur part.
Segment 2 (30 min) Faire la map du jeu
1/ Récupérer une map dans la boite à outil
Pour créer rapidement un jeu qui a de l’envergure, nous allons utiliser une map provenant de la boîte à outils. Pour cela, demande aux makers de chercher des modèles avec le mot-clé « map », par exemple : « city map ».
Une fois la map placée, il faut s’assurer qu’il n’y a aucun script gênant et les supprimer si nécessaire. Ils peuvent ensuite ajouter, s’ils le souhaitent, d’autres éléments pour compléter leur map.
