Faire son zombie

Dans cette activité, les Makers vont comment créer animer et coder leur zombie

Objectifs pédagogiques

Compétences techniques

    •  Maitrise du logiciel Roblox, interface
    • Maitrise de l’environement 3D
    • Premier Code

Compétences design

    •  Créer un niveau cohérent

La place dans le module

Jour 1

Jour 2

Jour 3

Jour 4

Jour 5

1h

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30 min

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30 min

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1h

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Matériel 

  • Ordinateur avec Roblox Studio installé

Déroulé de l'activité

Segment 1 (30min) Faire un zombie et changer son apparence

1/ Prendre un humanoid dans la Boîte à outils (10min)

Demande au makers de taper « model r 15 » dans la boite à outil et choisit celui proposer par roblox

Si certain makers veulent tester d’autres humanoid conseille leur de d’abord faire avec celui ci puis de tenter avec un autre si vous avez le temps. Ca evitera de devoir réglé plusieur probleme individuels.

2/ Changer l’apparence (20 min)

Montre leur ensuite comment changer les couleurs de se nouveau personnage.

Puis Comment changer son visage en allant chercher des decals dans la boite à outils comme fait pour le crosshair (le viseur au centre de l’écran)

Segment 2 (1H) Coder le déplacement

1/ La logique (15 minute)

Le code de déplacement du zombie est un peu long et difficile à découper étape par étape. Je te conseille donc de commencer par discuter de la logique du code avec tes makers. Une fois cette logique comprise, vous pourrez le réaliser ensemble en réexpliquant les étapes.

Quelles sont les variables dont nous allons avoir besoin ?
(une distance de détection et une cible)

Quels sont les deux comportements du zombie ?
(attendre en cherchant, puis poursuivre lorsqu’il a une cible)

Comment cherche-t-il ?
(il regarde chaque joueur un par un en vérifiant la distance avec chacun d’eux, et dès que l’un est assez proche, il l’enregistre dans sa variable « cible »)

2/ Le code (45 minute)

Fait ensuite le code en reprenant étape par étape les question auquel les makers ont répondu, laisse les le refaire et aides les à débugger si necessaire.

Segment 3 (1H) Animer le zombie

1/ Faire bouger les jambes (20 minute)

Montre toutes les etapes pour faire bouger les jambes au makers donne leur des astuces comme faire un nombre limité de clef d’animation (environ 5) à des intervalles régulier et de pas hésiter à en copié certaines les clef initiales et finales doivent etre les mêmes pour que l’animation cycle bien on peut donc les copier coller.

2/ Faire bouger les bras (20 minute)

Laisses maintenant les makers faire l’animation des bras de leur zombie en autonomie.

3/ Publication et Code  (20 minute)

Enfin montre aux makers comment publier l’animation puis le code pour lancé l’animation c’est un code particulier qu’il est difficile voir impossible pour des makers à deviner, si tu as le temps demande leur de faire une recherche internet sinon montre leur le code.
Prevois un temps pour que les makers puisse tester leur code et leur animation et puisse la rectifier si besoin !

Segment 4 (30 min) Placer les zombie

Voici un temps simple ou les makers vont placer leur zombie sur la map tranquillement profite de ce temps ou les makers seront autonome pour régler quelque soucis individuel et verfié l’état des projets des makers

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