Challenge IA : Impact environnemental
Dans cette activité, les makers répondent à des quiz sur l’impact environnemental de l’IA. Ils répondent d’abord à un quiz, tentent ensuite d’estimer différents ordres de grandeur dans un jeu du Juste Prix, puis réfléchissent aux bonnes pratiques numériques permettant de limiter certains impacts.
A retenir :
⏱️Durée d’un passage
25 minutes
👥 Makers par équipe
jusqu’à 8
👤Nombre d’animateurs
1
🔀Configuration
1 ou 2 équipes
Principe du challenge
Le stand se déroule en plusieurs épreuves autour de l’impact environnemental de l’IA.
Les makers vont :
- répondre à un QCM de rapidité
- participer à un Juste Prix sur différents ordres de grandeur
- classer des pratiques numériques selon qu’elles leur semblent bonnes ou mauvaises pour limiter leur impact
Les activités sont volontairement variées : certaines questions font appel à leurs connaissances, d’autres à leur intuition ou à leur capacité à discuter et raisonner ensemble.
Le but n’est pas uniquement de marquer des points : profite des réponses pour expliquer rapidement les informations importantes et corriger les idées reçues.
Quel est ton format d’évènement ?
Selon l’événement, les équipes peuvent se présenter seules ou par deux sur le stand.
Regarde la configuration prévue pour ton événement pour accéder directement au déroulé correspondant.
Une seule équipe au stand
Deux équipes au stand
Déroulé pour 1 équipe au stand
Matériel
Prévois :
- le support du quiz & juste prix
- Un téléviseur ou un rétroprojecteur pour l’afficher
- Un lot de 20 cartes de bonnes pratiques
- de quoi noter le score de l’équipe dans le tableau prévu pour l’événement
Plan d’installation du stand
Installe l’équipe de façon à ce que tous les makers puissent voir facilement le support du quiz.
Place l’ardoise au centre du groupe pour permettre aux makers de discuter avant d’écrire leur réponse.
Garde les cartes de bonnes pratiques à proximité, mais ne les distribue qu’au moment de la dernière épreuve.
Déroulé de l’activité
Introduction (4 min)
Accueille l’équipe et explique sa mission : découvrir l’impact environnemental de l’intelligence artificielle et réfléchir aux bonnes pratiques permettant de limiter certains effets du numérique.
Annonce qu’ils vont participer à plusieurs petits défis :
- un quiz de rapidité
- un Juste Prix
- un classement de bonnes et mauvaises pratiques
Précise qu’ils jouent collectivement : avant de donner une réponse, ils peuvent échanger rapidement et se mettre d’accord.
Pendant toute l’activité, prends quelques secondes après chaque réponse pour donner l’explication importante associée à la question.
Quiz de rapidité (8 min)
Présente les 10 questions du QCM une par une.
Pour chaque question :
- affiche et lis la question
- laisse environ 30 secondes à l’équipe pour discuter
- demande leur réponse (une voix pour tous)
- révèle la bonne réponse et donne rapidement l’explication associée
Chaque bonne réponse rapporte 1 point.
Encourage tous les makers à participer à la réflexion plutôt que de laisser une seule personne répondre à toutes les questions.
Le but est aussi de faire émerger leurs représentations : certaines réponses peuvent volontairement les surprendre.
Le Juste Prix (8 min)
Annonce la deuxième épreuve. Cette fois, il ne s’agit plus de choisir entre plusieurs réponses : l’équipe doit estimer un nombre.
Présente les 5 questions du Juste Prix une par une. Pour chacune :
- lis la question
- laisse environ 1 minute aux makers pour discuter
- ils inscrivent leur estimation sur l’ardoise
- révèle ensuite la valeur attendue et explique brièvement ce qu’elle représente
Chaque réponse suffisamment proche de la valeur attendue rapporte 1 point.
Si l’équipe est très loin, tu peux l’aider à réfléchir en indiquant simplement : beaucoup plus ou beaucoup moins, sans donner directement la réponse.
Cette partie permet surtout de leur faire prendre conscience de certains ordres de grandeur difficiles à imaginer spontanément.
Les bonnes pratiques (5 min)
Présente les 20 cartes contenant différentes pratiques numériques.
Explique aux makers qu’ils doivent décider ensemble si chaque proposition correspond plutôt à :
- une bonne pratique
- ou une mauvaise pratique
Présente les cartes rapidement une par une.
Pour chaque carte :
- laisse quelques secondes à l’équipe pour se concerter ;
- demande-lui de choisir une catégorie ;
- place la carte au bon endroit ;
- corrige immédiatement si nécessaire et donne une courte explication.
Le but est d’aller assez vite : cette dernière phase doit rester dynamique.
À la fin, compte le nombre de cartes correctement classées.
Distribution des points
L’équipe gagne d’abord :
- 10 points pour sa participation au stand.
Quiz de rapidité
- 1 point par bonne réponse
- soit jusqu’à 10 points
Juste Prix
- 1 point par réponse suffisamment proche
- soit jusqu’à 5 points
Bonnes pratiques
Selon le nombre de cartes correctement classées :
- 10 à 14 bonnes réponses : 5 points
- 15 à 19 bonnes réponses : 10 points
- 20 bonnes réponses : 15 points, grand chelem !
Déroulé pour 2 équipes simultanées au stand
Matériel
Prévois :
- Une ardoise Velleda et un feutre par équipe
- le support du quiz & juste prix
- Un téléviseur ou un rétroprojecteur pour l’afficher
- 2 lots de 20 cartes de bonnes pratiques (un lot par équipe)
- de quoi noter le score de l’équipe dans le tableau prévu pour l’événement
Plan d’installation du stand
Installe les deux équipes face au support de présentation, avec une ardoise chacune.
Les équipes doivent pouvoir discuter entre elles sans montrer leur réponse à l’équipe adverse.
Place-toi en face de façon à voir facilement les deux ardoises lorsqu’elles sont levées.
Déroulé de l’activité
Introduction (4 min)
Accueille les deux équipes et explique qu’elles vont s’affronter autour de plusieurs défis consacrés à l’impact environnemental de l’intelligence artificielle.
Annonce les trois épreuves :
- un quiz de rapidité
- un Juste Prix
- un défi autour des bonnes pratiques numériques
Chaque équipe doit se concerter avant d’écrire sa réponse sur son ardoise.
Rappelle que le but n’est pas seulement d’aller vite : elles doivent aussi discuter, argumenter et réfléchir ensemble.
Quiz de rapidité (8 min)
Présente les 10 questions du QCM une par une.
Pour chaque question :
- lis ou affiche la question
- laisse environ 30 secondes de réflexion
- lance un décompte : 3… 2… 1…
- les deux équipes lèvent leur ardoise en même temps
- révèle la bonne réponse
Chaque équipe ayant donné la bonne réponse gagne 1 point.
Les deux équipes peuvent donc gagner le point sur une même question. Prends ensuite quelques secondes pour expliquer la réponse avant de poursuivre. Garde toi-même le compte des scores afin que l’enchaînement reste rapide.
Le Juste Prix (8 min)
Présente ensuite les 5 questions nécessitant d’estimer un ordre de grandeur.
Pour chaque question :
- donne l’énoncé ;
- laisse environ 1 minute aux équipes pour discuter ;
- elles inscrivent leur estimation ;
- les deux ardoises sont révélées simultanément.
L’équipe dont la réponse est la plus proche de la valeur réelle gagne 2 points. Si les deux estimations sont exactement à la même distance, attribue 1 point à chaque équipe.
Si les réponses sont très éloignées, tu peux donner une indication comme beaucoup plus ou beaucoup moins et leur laisser quelques secondes pour ajuster leur estimation.
Les bonnes pratiques (5 min)
Pour terminer, utilise les cartes de bonnes pratiques.
Présente les rapidement une par une et demande aux deux équipes si elles pensent qu’il s’agit d’une bonne ou d’une mauvaise pratique.
Pour garder cette phase rapide, fais répondre les deux équipes simultanément.
Chaque équipe gagne 1 point par bonne réponse.
Si tu manques de temps, réduis le nombre de cartes : il vaut mieux terminer correctement la rotation que chercher absolument à présenter les 20.
Distribution des points :
Chaque équipe gagne :
- 10 points pour sa participation au stand.
Quiz de rapidité
- 1 point par bonne réponse
Juste Prix
- 2 points pour l’équipe dont l’estimation est la plus proche
- 1 point chacune en cas d’égalité parfaite
Bonnes pratiques
- 1 point par bonne réponse
Additionne ensuite tous les points obtenus par chaque équipe et reporte les scores dans le tableau prévu pour l’événement.
Conseil pour les anims
- Lis entièrement le support du quiz avant l’événement. Tu dois connaître les réponses, mais surtout comprendre les explications associées afin de pouvoir les reformuler rapidement.
- Garde le rythme. Les discussions sont intéressantes, mais elles ne doivent pas faire déborder les 25 minutes. Coupe gentiment les débats lorsque la réponse doit être donnée.
- Fais participer l’ensemble du groupe. Évite qu’un seul maker monopolise l’ardoise ou décide systématiquement pour les autres.
- Ne transforme pas le stand en cours magistral. Donne une explication courte après chaque réponse puis passe à la suivante.
- Surveille particulièrement le Juste Prix. Les makers peuvent passer longtemps à débattre d’un chiffre impossible à connaître précisément : l’objectif est surtout de réfléchir aux ordres de grandeur.
- Adapte la dernière activité au temps restant. Si le groupe a pris du retard, réduis le nombre de cartes de bonnes pratiques plutôt que de décaler la rotation suivante.
- Valorise les bonnes pratiques concrètes. La dernière activité doit permettre aux makers de repartir avec quelques gestes simples qu’ils peuvent réellement appliquer.
