S'initier à la programmation dans l'univers de Minecraft
Formations requises
Description du module
Les objectifs pédagogiques
Dans ce stage les makers de 6è/5è vont découvrir le code via Minecraft et créer leur premier mini jeux
Ils vont apprendre à :
- Réaliser des défis de prise en main de Minecraft
- Créer leur propre skin et les propres textures pour leurs blocs
- Créer des minis jeux guidés pour mettre en pratique les notions vues lors des défis
- Créer leur propre mini jeux en équipe
Les activités du module
Voici les différentes activités du module.
Jour 1
Jour 2
Jour 3
Jour 4
Jour 5
1h
Défis
Création de skin
Création de textures
Projet libre en groupe
Projet libre en groupe
30 min
Défis
Création de skin
Création de textures
Projet libre en groupe
Projet libre en groupe
30 min
Défis
Jeu de rapidité
Jeu de survie
Projet libre en groupe
Projet libre en groupe
1h
Défis
Jeu de rapidité
Jeu de survie
Projet libre en groupe
Projet libre en groupe
Adaptation formats spéciaux
Les activités
Défis
Durant cette activité, les makers vont résoudre une série de défis pour développer les compétences de programmation.
Création de skin
Durant cette activité, les makers vont créer leur propre skin pour l’utiliser en suite dans Minecraft Education.
Arène de rapidité
Durant cet atelier, les makers vont créer un premier jeu sur Minecraft. Ils y découvriront les variables
Création de textures
Les makers apprenent à créer leur propre textures de blocks et les importer dans minecraft
Jeu de survie
Dans cette activité les makers apprenent à faire un jeu qui utilise un timer, et la modification de blocks
Projet libre en groupe
Les makers réalisent un mini-jeu de leur choix, et jouent aux jeux les uns des autres
