Exporter en FBX et GIF

Exporter en FBX

Pour utiliser sa crĆ©ation blockbench dans d’autres logiciels il est nĆ©cessaire de l’exporter dans un format 3D universel. Ce dernier est le format FBX (les exceptions Ć  ce format sont les formats minecraft, qui sont en .json, mais pour l’instant on reste sur du fbx).

Pour exporter dans ce format c’est super simple:

On va dans File > Export > FBX model

Dans la fenêtre de paramétrage on choisi:

ASCII, pour l’encodage (la faƧon dont le fichier est Ć©crit)

Model export scale: la taille du model. On peut le rendre plus petit ou plus grand selon nos besoins.

Export Animation: attention Ć  bien cocher cette case pour exporter les animations avec le modĆØle!

Les textures sont incluses par dƩfaut

Exporter en GIF

Dans le menu view, on va trouver l’option pour exporter notre animations en GIF:

Lorsque l’on clique dessus, on a alors cette fenĆŖtre:

Le format, GIF, permet d’avoir une animation (plutĆ“t que plein d’image fixe).

Length mode permet de choisir l’unitĆ© de mesure de la durĆ©e:

  • les secondes (combien de temps dure l’animation en secondes)
  • les framesĀ  (combien de temps dure l’animation en frame)
  • animation length (le gif dure le mĆŖme temps que l’animation existante)
  • turntable (l’animation dure le temps d’une rotation de l’objet sur lui mĆŖme)

AprĆØs avoir choisi l’option que l’on veut, on peut choisir le temps, ainsi que les fps (la vitesse de lecture du GIF. Plus on met de FPS plus il se lira vite).

Pixelate, pour donner un effet pixelisƩ

Background color: pour choisir la couleur de fond du gif (on peut mettre transparent)
Background image: si on veut une image de fond plutĆ“t qu’une couleur

Turntable speed: fait tourner l’objet sur lui-mĆŖme Ć  la vitesse indiquĆ©e.
Si on met un chiffre positif, Ƨa tourne vers la droite. Des chiffres nƩgatifs tournent vers la gauche.

Start animation: est-ce que le gif doit dĆ©clencher l’animation automatiquement quand on lance l’enregistrement.
On coche cette case.

Les boutons de contrĆ“le apparaissent alors sur l’écran. On peut donc cliquer sur le rond rouge pour lancer l’enregistrement, et le carrĆ© blanc pour l’arreter.

Blockbench nous ouvrira notre gif dans une nouvelle fenĆŖtre pour que l’on voit Ć  quoi il ressemble, et on pourra le sauvegarder.

Et voilà, on a exporté notre modèle!

Retour en haut