Tir aux pigeons
Dans cette page tu trouveras :
CrƩe ton design
Choisis ton arriĆØre plan et ton personnage
Ensuite choisis un arriĆØre plan qui te plait, et qui va avec ton personnage.Ā
Tu peux en essayer plusieurs ! N’hĆ©site pas Ć tester ce qui te plait
Choisis un Sprite dans la bibliothĆØque de Scratch
Passe ta souris sur les sprites, sans cliquer dessus, pour voir leurs animations. Choisis un sprite qui bouge !
Tu peux aussi changer la couleur de ton sprite pour le rendre unique, ou lui ajouter des motifs etc..
Importe le sprite de la cible
Le sprite de la cible n’est pas dans la bibliothĆØque Scratch. C’est une image que l’on va enregistrer dans notre ordinateur, et importer dans scratch.
Enregistre l’image de la cible ci-dessous en faisant clic droit -> enregistrer sous. Puis importe le dans les sprites de scratch.
DƩplacements du personnage
Changer de costumes pour animer le personnage
Tu vas animer ton personnage en le faisant changer de costume tout le temps ! Pour cela, utilise la boucle qui rĆ©pĆØte l’ordre indĆ©finiment.
Sur le sprite du personnage :
- Quand le drapeau vert est cliquƩ:
- RƩpƩter indƩfiniment
- Attendre 0.1 secondes
- Costume suivant
Teste ton jeu et vois ton perso s’animer !
Et on va le faire se dƩplacer partout dans le jeu, de faƧon alƩatoire.
 On doit faire un nouveau bloc « quand le drapeau vert est cliqué »
- et ajoute « répéter indéfiniment »
- puis « glisser en 1 seconde à position aléatoire »
Teste ton jeu et vois ton perso se dƩplacer !
Le système de visée
Sur le sprite de la visƩe rouge
On va coder maintenant de quoi faire suivre le mouvement de la souris Ć notre sprite de viseur, pour pouvoir… viser !
- Quand le drapeau est cliquƩ
- RƩpƩter indƩfiniment
- aller sur pointeur de souris
- aller Ć l’avant plan (pour bien passer au dessus du sprite du personnage)
Sur le sprite du personnage
On peut maintenant coder les conséquences sur le personnage si on le vise. On va le faire disparaitre !
- ajoute un bloc Quand ce sprite est cliquƩ
- Cacher (le sprite personnage)
- Ajoute aussi d’attendre 1 seconde
- Et montrer (pour que le perso revienne et qu’on puisse rejouer)
Vu que l’on joue avec l’apparition et la disparition du sprite du personnage, on va s’assurer de bien le voir Ć chaque dĆ©but de partie.
- Cherche ton bloc de code dejà posé « quand le drapeau vert est cliqué »
- Et glisse le bloc « montrerĀ Ā» pour qu’on le voit toujours en dĆ©but de partie
Ajouter un score
On va ajouter un score, qui va compter le nombre de fois où tu touches le personnage.
Pour cela on va utiliser une variable :
- Une variable sert Ć stocker une information (ici le nombre de points que l’on a)
- Et on peut changer l’information au fil du jeu (ici le nombre de points augmentera Ć chaque fois que l’on touche le perso)
Va dans les blocs « variables :
- Et crée une variable « score »
Dans le sprite du personnage :
- Cherche ton bloc « quand le drapeau vert est cliqué »
- Ajoute « mettre le score à 0 »
Ā
Comme ça, à chaque nouvelle partie, le score commence à zéro
Puis dans le bloc « quand ce sprite est cliqué :
- Ajoute 1 à score, juste en dessous du bloc « Cacher »
Teste ton jeu : démarre le jeu, vise ton personnage, vérifie que ta variable score en haut à gauche se remplit bien à chaque fois que tu le touches !
