Challenge IA : Le Faux Assistant

Dans cette activité, les makers interagissent avec un faux assistant intelligent qui ne comprend qu’un vocabulaire limité.

Leur défi : deviner un mot secret en posant des questions uniquement avec les mots que l’IA connaît. Ils découvrent ainsi les limites du traitement du langage et les défis de la communication homme-machine.

Conseil pour les anims :

1- N’hésite pas à t’entraîner chez toi : quelques parties valent parfois toutes les formations du monde ! Cela te permettra de mieux te projeter et d’être rapidement prêt à l’animer en toute confiance.
 
2- Ton défi en tant qu’animateur va être de bien savoir réguler ton animation afin qu’elle ne dépasse pas en temps et t’adapter à chaque groupe. On fait moins de partie si ils arrivent en retard, ou sont plus lents. On en fait plus si ils sont rapides ! Ta montre sera vraiment importante pour cette journée car un retard sur un stand entrainera un couac sur tous vu que les équipes tournent !
 

A retenir ! 

Une même équipe sera divisée en 2 : un maker jouera le role de l’ia et un autre le role de l’utilisateur. Sur un groupe de 8, tu auras donc 4 binomes par équipe.

 
Astuces pour l’animateur
  • Si une équipe bloque trop longtemps, propose une carte indice : donne un mot-clé de la fiche pour débloquer la réflexion.
  • N’hésite pas à féliciter les bonnes questions qui montrent une vraie stratégie.
  • Lors du débrief, demande-leur :
    • “Comment vous vous y êtes pris pour formuler une bonne question ?”
    • “Si vous étiez une IA, comment apprendriez-vous à répondre mieux ?”
But du stand : 
Ici, les makers découvrent les limites du traitement du langage et les défis de la communication entre l’humain et la machine.
 
L’objectif est de leur faire prendre conscience que les performances d’une IA dépendent avant tout :
  • des données fournies par son développeur 
  • et des bons mots-clés (prompts) donnés par les utilisateurs.
  • Contrairement à certaines idées reçues, nous sommes encore loin d’avoir des machines capables de nous surpasser : l’humain reste au cœur de leur création, de leur fonctionnement… et de leurs erreurs

Déroulé de l'activité

Segmentation de l’activité

Détail de l’activité

Segment 1 (5 min) : Introduction

Accueille ton équipe de 8 makers et installe-les en 4 binômes autour de la table.

Chaque binôme sera composé de deux rôles :

  • Un maker fera « l’IA »
  • Un maker fera « l’utilisateur »

Explique le principe du jeu en une phrase simple :

Vous allez devoir deviner un mot que l’intelligence artificielle a en sa possession… sauf qu’elle ne comprend qu’un vocabulaire très limité !

 

Explique-leur également que tous les binômes jouent ensemble pour faire gagner des points à leur équipe. Chaque mot mystère trouvé permettra de faire progresser le score collectif.

 
 

Segment 2 (10 min) : Jeu d’initiation 

1/ Règles du jeu 

Les utilisateurs doivent réussir à deviner un mot mystère en posant des questions, mais uniquement avec des mots-clés simples et compris par l’IA.
 
Chaque IA dispose d’une fiche de 25 mots-clés, qu’elle est capable de reconnaître. 
 
  • Si une question ne contient aucun mot compris :
    • L’IA répond : “Je ne comprends pas votre requête.”
  • Sinon, elle peut répondre :
    • “Oui”, “Non” ou “Je ne sais pas.”
 
Cette activité permet d’introduire la notion de traitement du langage naturel, de vocabulaire restreint, et les limites d’une IA lorsqu’elle n’a pas toutes les données ou le contexte.

 

Explications pour vous, animateur : 

Vous aurez des cartes comprenant qu’un seul mot. Le maker ayant le role de l’ia ira piocher dedans une carte (ou vous lui attribuez d’office aux choix)

Et vous aurez une liste de mots que l’ia connait déjà, qui sera distribué à l’utilisateur pour pouvoir poser ses questions, et on donnera une fiche aussi au maker qui joue l’ia, afin qu’il sache aussi les mots qu’il est censé connaitre !

2/ C’est parti ! 

  • Chaque IA reçoit une fiche avec :
    • une liste de 25 mots-clés
    • 1 mot mystère à faire deviner (tiré au sort ou choisi par l’animateur)
  • Chaque utilisateur reçoit :
    • la fiche des 25 mots connus de son IA

Déroulé de la manche (5-6 min)

L’utilisateur pose une question à son IA, en utilisant uniquement les mots autorisés.

  • Si aucun mot n’est compris : l’IA répond “Je ne comprends pas votre requête.”
  • Si au moins un mot est reconnu, l’IA peut répondre : “Oui”, “Non” ou “Je ne sais pas.”

Dès que l’utilisateur pense avoir deviné le mot mystère, il propose une réponse.

Si c’est bon : victoire !

Sinon : ils continuent jusqu’à trouver ou jusqu’à la fin du temps imparti.

Conseils à donner :

  • Encourager à simplifier les formulations.
  • Inciter à poser des questions fermées (oui/non).
  • Suggérer de catégoriser : “Est-ce un objet ?”, “Est-ce un animal ?”, etc.

 

Segment 3 (10 min) : Le Challenge !

Annonce aux makers qu’ils vont maintenant essayer de faire gagner un maximum de points à leur équipe.

Inversion des rôles

  • Les utilisateurs deviennent IA
  • Les IA deviennent utilisateurs

1/ Règles du jeu 

Reprends le même principe mais redistribue de nouveaux mots mystères pour cette seconde phase. 

Ils vont ainsi expérimenter les deux côtés du jeu : interroger une IA avec un vocabulaire limité et simuler son fonctionnement.

2 / C’est parti ! 

Donne un temps imparti de 5/6 minutes. Si tu as des makers rapides, à chaque fois qu’un mot est trouvé, ils peuvent passer à un autre mot ! 

Distributions de points : 

10 points par équipe pour la participation au stand 

Totalise le nombre de mots trouvés par l’équipe : 

  • jusqu’à 4 mots : 5 pts
  • jusqu’à 8 mots : 8 pts
  • jusqu’à 10 mots : 10 pts
  • jusqu’à 12 mots : 15 pts
  • plus de 12 mots : 20 pts

Tips 

  

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